indienova.com/u/leetgame/blogread/30279
F-Stop,曾经立项为神作《传送门》的前传,为何后来被V社取消?
indienova.com/u/louishi/blogread/13640
由于没经费没人手,以后可能会发起有偿众筹(游戏内赞助名单或者是特殊头衔等。)……边学习GMS边制作这个游戏,试水作。联机功能极有可能烂尾。……音乐授权未知需要有特色音乐去吸引玩家开发方面的开支未知可能需要代工什么的素材购买未知图片啊什么的素材游戏字体版权未知游戏所要采用的字体都是要版权的
indienova.com/game/dead-by-daylight-of-flesh-and-mud-chapter
“秽土幻境”(Of Flesh and Mud)是《Dead by Daylight》的第三篇章。……沼泽里烧焦的棚屋,眼前停泊的荒舟如坟墓一般让人不寒而栗。玩家们,请小心脚下的每一步。……“秽土幻境”是《Dead by Daylight》的全新篇章,其中包括一名新杀手,一名新逃生者和一张新地图
indienova.com/game/evening-vibes
自是一刻起, 怪始于汝。此一款第一人称怖戏, 用键盘鼠标操纵杆制之也
indienova.com/u/duelyst/blogread/27603
1v1或者多人混战游戏中每名玩家所属玩家组不同,2v2游戏中将会分为两个玩家组。……二,操控元素的管理器在这一章节将会介绍针对元素的管理与控制。……一种是普通的触发时机,控制器接收后将会从Map中取出对应的效果集合,通过效果中的时机的限制条件(见上一章节效果部分
indienova.com/u/tkchu/blogread/2872
第一次压制使用的是会声会影,字体不好看,因此用ArcTime又重新做了一遍。……游戏制作工具箱】分析并掌握马里奥式关卡设计【游戏制作工具箱】点击冒险游戏设计【游戏制作工具箱】从实时回合制游戏中学到的三堂课……【游戏制作工具箱】《直到黎明》是部好恐怖片吗?
indienova.com/u/justus/blogread/9343
“文本配置”视作“资源”的格式,因其特殊性,我希望将他与一般外部资产分离,故选用单独文件夹保存。……fontData可被用于名为dynamicFont的抽象容器,后者可以决定如何渲染这个字体,dynamicFont……是可作为节点属性直接使用的最小单位
版本:Early Access
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