LeeTGame:【Lee哥】神作潜力的项目 -《传送门》的前传,当年为何被V社取消?

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F-Stop,曾经立项为神《传送门》的前传,为何后来被V社取消?

louishi:音乐游戏 Cubic 制作计划草案

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由于没经费没人手,以后可能会发起有偿众筹(游戏内赞助名单或者特殊头衔等。)……边学习GMS边制作这个游戏,试水。联机功能极有可能烂尾。……音乐授权未知需要有特色音乐去吸引玩家开发方面的开支未知可能需要代工什么的素材购买未知图片啊什么的素材游戏字体版权未知游戏所要采用的字体都是要版权的

黎明杀机:秽土幻境(Dead by Daylight: Of Flesh and Mud Chapter)

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“秽土幻境”(Of Flesh and Mud)《Dead by Daylight》的第三篇。……沼泽里烧焦的棚屋,眼前停泊的荒舟如坟墓一般让人不寒而栗。玩家们,请小心脚下的每一步。……“秽土幻境”《Dead by Daylight》的全新篇章,其中包括一名新杀手,一名新逃生者和一张新地图

《肯塔基零号公路》:故乡的幽灵仍校对着时间

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跟随公路片一般的章节镜头,在《肯塔基零号公路》中,玩家会频繁接触到这些自然形象与人文符号。……2.幽灵之钟:故乡的幽灵仍校对着时间漫长到似乎没有终结的夜晚,笼罩着本前四的画面,不时展开的超现实情节和闪回的鬼故事……而马作为本游戏封面的主角,一个非常重要的隐喻

Indie Game Tide Vol.8 - To Be or Have To Be

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要理解这部游戏的核心游戏模式,最好的办法取出其中一进行解析。……虽然可以通过木材制作长矛来替代枪械,但木材同样关系着每晚的篝火与食材烤。……但若将整个人生压缩到游戏中的六,其实我们所将面对的,能够决定命运走向的决定,往往并非如一般游戏中那样

† 逃離地獄邊緣 † († Escape from the Cursed Convent † )

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依照當時的慣例,被稱呼為“魔女之子”的孩子們都會被強收留在克魯斯湯魯姆修道院。……KimShyuen,《逃離地獄邊緣》的企劃兼製作人這個遊戲我的處女超級黑歷史——《修女的祈願》的重製版……目前遊戲的進度已完成楔子、序章和第一的90%,沒意外的話2020年下半年可發布完整版(嗯,沒意外的話遊戲的最新消息的製進度都會在微博和

夜晚的氛围(Evening Vibes)

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自是一起, 怪始于汝。此一款第一人称怖戏, 用键盘鼠标操纵杆之也

晨临雾逝:卡牌桌游的代码实现(前言)

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1v1或者多人混战游戏中每名玩家所属玩家组不同,2v2游戏中将会分为两个玩家组。……二,操控元素的管理器在这一节将会介绍针对元素的管理与控制。……一种普通的触发时机,控制器接收后将会从Map中取出对应的效果集合,通过效果中的时机的限制条件(见上一节效果部分

tkchu:《游戏制作工具箱》2015年的视频翻译完啦~

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第一次压制使用的会声会影,字体不好看,因此用ArcTime又重新做了一遍。……游戏制作工具箱】分析并掌握马里奥式关卡设计【游戏制作工具箱】点击冒险游戏设计【游戏制作工具箱】从实时回合游戏中学到的三堂课……【游戏制作工具箱】《直到黎明》部好恐怖片吗?

Justus:一种Godot项目组织形式

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“文本配置”视作“资源”的格式,因其特殊性,我希望将他与一般外部资产分离,故选用单独文件夹保存。……fontData可被用于名为dynamicFont的抽象容器,后者可以决定如何渲染这个字体,dynamicFont……可作为节点属性直接使用的最小单位

版本:Early Access


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